Сделано в IThub: история одного игрового проекта

Сделано в IThub: история одного игрового проекта

Геймдев в IThub больше, чем геймдев: это отдельная маленькая жизнь внутри колледжа, где создаются игры. Neutron – одна из таких игр. Сейчас проект по её доработке ведёт студент 3 курса специальности «Программирование» Георгий Ухабин. Как ему это удаётся? Его поддерживает наш геймдев-инкубатор. Это организация внутри IThub College, где помогают создавать игры: наставники мотивируют на глубокое изучение геймдева, решают вопрос с оптимизацией учебного процесса и поощряют участвовать в профильных конференциях, ведут игру от идеи до релиза.

Кто такой Neutron

Neutron — экшн-игра в жанре спейс-шутера. События игры начинаются во время набега антинейтронов на деревню нейтронов в ядерном реакторе секретной частной АЭС. Цель Нейтрона – уклониться от противников и одолеть захватчиков.

Нейтрону приходится непросто: на его пути много врагов.

Идея родилась от простого: «Давайте сделаем гиперказуальную игру про физику, где нейтрону нужно уклоняться от антинейтронов и тяжёлой воды», и сказано это было не мной. Потом в команду вошёл я, и эта простая идея превратилась в очень милый сюрреалистичный хардкорный бред со стёбом физики, теологии и главного героя.

Георгий Ухабин, тим-лид проекта Neutron

Как всё начиналось

В колледже IThub мы учимся на проектах. Игра – идеальный проект: здесь можно прокачать навыки работы в команде и хард скиллы по программированию.

Сначала игру делали несколько студентов: Костя Ожерельев, Максим Богданец, Вадим Соколов и Гоша Ухабин. После хакатона у ребят началась полугодовая программа по геймдеву у Евгения Васильева.

За эти полгода в проект пришло и ушло ещё несколько человек. Гоша взял на себя роль лидера и все больше прокачивал знания C# на парах, продолжая разработку Нейтрона в свободное время.

Евгений Васильев, руководитель программы по разработке игр
Сейчас в игре используется работа Анжелики Ухабиной, Полины Рыбаковой, Максима Богданца, Глеба Москвина и Юлии Фроловой. Георгий занимается программированием и настройкой игрового движка, музыкой, звуками, дизайн-документом. Он же проджект-менеджер и тим-лид проекта.

Базовые знания по созданию игр я получил от Евгения Васильева и Александра Кищинского. Основная часть знаний и навыков (70%-80%) были получены самостоятельно в процессе разработки и обработки фидбека Нейтрона.

Георгий Ухабин, тим-лид проекта Neutron

Дедлайн – двигатель прогресса

В мае 2019 года появился первый жёсткий дедлайн: за 2 месяца нужно было придумать и разработать курсовой проект – игру любого жанра. Гоша решил переписать код Neutron c нуля и защитил проект.

На защите проекта Георгий показывал игру экспертам и однокурсниками.

 

Всё по плану (индивидуальному)

Летом Гоша продолжал работать над Нейтроном, а в сентябре пришёл с чётким запросом: нужен индивидуальный учебный план.

Мы договорились, что он делает проект по тем темам, что мы проходим на парах по геймдеву, и использует новые знания в своей же игре.

Евгений Васильев, руководитель программы по разработке игр

Свобода – базовая ценность колледжа. Мы не заставляем студентов брать проекты: мы показываем путь, разрешаем брать ситуацию в свои руки, но при этом наставники всегда рядом и готовы консультировать.

Выходим за рамки колледжа

В сентябре же ребята посетили конференцию по игровой индустрии Gamedev.House, где Гоше удалось получить обратную связь от 40 человек. Это помогло сделать игру лучше: Гоша внёс несколько важных изменений. Играть в игру людям, а не разработчику, а значит прислушиваться к мнению людей – это хорошая идея.

Геймдев-тусовки вдохновляют на новые идеи и помогают собирать обратную связь от коллег.

В октябре ребята из инкубатора отправилась на конференцию White Nights. Это настоящая взрослая бизнес-тусовка, посвящённая изданию и разработке игр: в Москве собрались 1500 человек из стран СНГ, Европы, Америки и Китая. Гоше удалось пообщаться с коллегами из-за рубежа. Презентация на английском – челлендж, с которым он хорошо справился.

Наставники – Алекс и Женя – подталкивают к участию в таких конференциях, потому что, например, без их наводки я не был бы ни в ВШЭ, ни в White Nights, потому что просто бы не знал, что у меня есть такая возможность.

Георгий Ухабин, тим-лид проекта Neutron

Объективно о Neutron

Когда создаётся игра, все мнения важны: и что думает сам разработчик, и то, что советуют его наставники, и отзывы игроков, и экспертов из отрасли.

Проект “Нейтрон” – отличный пример хорошей мотивации и совместной работы. Получился отличный результат!

Алекс Кищинский, руководитель геймдев-инкубатора IThub

Комментарии специалистов ценны особенно: они не заинтересованы в положительной оценке, настроены критически и у них есть опыт, который позволяет им увидеть самые тонкие моменты.

Мы приглашаем экспертов на защиту учебных проектов и потом, когда проект выходит на новый уровень, не стесняемся запрашивать профессиональный фидбэк.

Игра у Гоши получилась действительно очень фановая и необычная. Она сильно выделялась на фоне остальных проектов крайне креативным подходом. К этому прибавляется воодушевленный рассказ и сопровождение самого Гоши. Но перед ним стояла важная задача, определить позиционирование и проработать маркетинговую составляющую. Поэтому участие в конференции White Nights было для него очень кстати. В целом, в IThub происходят очень интересные и важные движения в сторону создания хороших мобильных игровых продуктов. Причем, на стыке технической и продуктовой частей, получаются классные результаты.

Тимур Таепов, CEO JustForward Studio

Всё впереди

Игра сейчас на начальной стадии: выполнено около 5-7%. В планах – поменять визуал, чтобы он стал в разы более качественным и воспринимался, как профессиональная, а не самодельная игра, а также пересмотреть фундаментальный концепт игры.

Сейчас готовы юниты из 3 миссий, боссы из 2 миссий и полностью сюжетка из 1 миссии. Всего должно быть 20 миссий. Сам процесс управления будет отличаться и возможностей в действиях и в режимах игры. Это перестанет быть обычным спейсшутером, которым игра является сейчас. Скорее всего будет смесь 2-3 жанров. Это очень много работы и тысячи строчек кода и главное объяснить все эти дополнения игроку так, чтобы он не запутался и с лёгкостью справился с управлением.

Георгий Ухабин, тим-лид проекта Neutron
Представьте себя игроком: видео прохождения игры на сложном уровне.

 

Геймдев в IThub больше, чем геймдев: это коммьюнити. Когда надо — поддержат, когда надо — дадут свободу. Здесь нет жёсткого контроля: мотивировать увлечённых людей не нужно.

Cкорее всего сейчас я дошлифую нынешнюю игру и выложу в Steam и на мобильные платформы в бесплатный доступ с возможностью доната, либо за минимальную плату в пару десятков рублей, ибо игра не готова до конца. Дальше исходя из отзывов и общей ситуации мотивации к созданию игры будет принято решение что делать дальше. Сейчас я хочу и разрабатываю игру дальше, это очень интересно, познавательно и увлекательно».

Георгий Ухабин, тим-лид проекта Neutron

Наставники в инкубаторе всегда рядом: советуют пойти на важные конференции, знакомят с людьми из профессиональной среды, помогают с долгосрочными целями. Беги, Нейтрон, беги — к релизу и коммерческому успеху!

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх