Главный архитектор игры: придумывает правила и миры, проектирует механики, рассказывает истории и создаёт игры с командой.
54.02.01 Дизайн (по отраслям)
Полный цикл разработки современных игр
1 курс — Выбор кафедры
Определяете профессиональное направление и осваиваете базовые инструменты сферы.
2 курс — Выбор направления
Формируете профиль подготовки и углубляетесь в профессию.
3 курс — Выбор бизнес-роли
Осваиваете конкретную роль на рынке с учётом требований работодателей.
Игровой арт
Бизнес роли:
2Д-художник и Концепт-художник
3Д-художник
Гейм-дизайн
Бизнес роли:
Гейм-дизайнер
Разработка игр
Бизнес роли:
Unity-разработчик
Разработчик Unreal Engine
Кафедра состоит из трёх направлений и пяти бизнес-ролей. Бизнес-роли на языке IThub — это специальности с востребованным набором навыков, отточенных на реальных кейсах.
Гейм-дизайнер
Главный архитектор игры: придумывает правила и миры, проектирует механики, рассказывает истории и создаёт игры с командой.
Художник трехмерной игровой графики (3D)
Бизнес-роль для тех, кто выбирает трехмерное моделирование — ключевой навык игрового арта и путь к созданию зрелищных, реалистичных игр.
Художник двухмерной игровой графики (2D) и концепт-художник
Создаёт иллюстрации, и визуальные концепции, формируя стиль, атмосферу и облик игровых проектов.
Разработчик Unreal Engine
Создаёт игры с помощью системы визуального программирования Blueprints и ИИ, проектирует игровые миры и уровни, работает со светом и виртуальным пространством в профессиональной среде Unreal Engine.
Unity-разработчик
Разрабатывает 2Д- и 3Д-игры в среде Unity: интерфейсы, игровую логику, арт, геймдизайн и собственные игровые миры.
Навыки
разработка компьютерных игр
создание игровых миров и игровых механик
проектирование архитектуры игры
Создание игровых механик
разработка логики игрового процесса
проектирование уровней игры
балансировка игровых механик и сложности
создание сценариев и игровых заданий
разработка игровых интерфейсов
подготовка проектной документации игры
программирование игровых систем
оптимизация работы игры
создание художественного стиля игры
разработка визуальных концепций игровых миров
создание трёхмерных моделей игровых объектов
разработка анимации персонажей и объектов
Обучение через продукт
Учебный процесс строится вокруг создания реальных игр. Производственная практика в студиях-партнёрах начинается уже на 3-м курсе.
Востребованность студентов и выпускников
Наши студенты начинают работать в студиях-партнёрах ещё до выпуска. IThub стал поризёром Всероссийского конкурса лучших практик трудоустройства молодёжи Минтруда РФ.
Международное признание на геймджемах и турнирах
Игры студентов в топ-10 международного Ludum Dare среди 2000 участников со всего мира, лучшие на геймджеме «Начни игру». Турнир по фиджитал-игре геймдева IThub попал в Книгу рекордов России.
Своя аутсорс-студия
Первая оплачиваемая работа для студентов. В портфолио студии — игра по фильму «Майор Гром: Чумной Доктор».
Открытые защиты
Открытые защиты
В центре индустрии
Постоянно участвуем в ключевых форумах и выставках.
Вуз за 2,5 года после колледжа
Ускоренный прикладной бакалавриат для выпускников системы среднего профессионального образования.
Екатерина Макшеева
Преподаватель
О себе
Опыт
Участие в разработке флагманских проектов: Skyforge, Allods Online, War Robots, Megapolis
Преподавательская деятельность: эксперт и наставник на курсе «Руководитель группы тестирования (QA Lead)» образовательной платформы OTUS
Профессиональный стаж: с 2011 года (опыт в крупных компаниях и инди-командах)
Даниил Поляков
Преподаватель
О себе
Опыт
«КОДЕРАПТОРС»: художник трёхмерной графики для проектов виртуальной реальности
XXIIIVEK: разработка цифрового двойника города с переносом ключевых объектов окружения в Unreal Engine
Фокус Плюс Синема: внедрение инновационных визуальных решений на базе Unreal Engine в процесс кино- и сериального производства
Smirnov School: ведение курсов «Освещение в Unreal Engine», «Дизайн игровых окружений в Unreal Engine»
Евгений Васильев
Преподаватель
О себе
Опыт
15 лет в разработке игр: Flash, Unity, трёхмерное моделирование
Сооснователь аутсорс-студии «IThub игры»
Бренд-менеджер в компании Destiny.games
Автор курсов в IThub, Narratorika, Skillbox, Scream School и др.
Александра Купина
Руководитель кафедры
О себе
Опыт
3 года работы в IThub: путь от менеджера кафедры до руководителя
Управление командой менеджеров (10+ человек)
Окончила в 2021 году Московский городской педагогический университет, направление «Востоковедение и африканистика»
Имеет опыт работы в сфере локализации игр
Роман Кирута
Разработка игр
Царьков Иван
ux/ui дизайнер
Царьков Иван
2D-художник и Концепт-художник
Учебный корпус на Тульской
Дубининская улица, 96
Учебный корпус в парке ВДНХ
Проспект Мира, 119, стр. 332, Техноград
Учебный корпус на Дмитровской
Дмитровский проезд, д.1
Приёмная комиссия
Варшавское шоссе, 9к1
Да, студенты колледжа получают отсрочку от призыва на военную службу.
Бюджетных мест нет. Есть грантовая программа, в которой работодатели оплачивают обучение лучшим студентам.
Да, можно. Мы составили инструкцию, как это сделать.
Действуйте по инструкции.
Для поступления в колледж требуется аттестат об окончании 9 или 11 класса. Результаты ОГЭ или ЕГЭ учитываются только как подтверждение получения аттестата — проходного балла для поступления нет.
При рассмотрении заявки мы ориентируемся не на оценки, а на мотивацию и заинтересованность абитуриента.